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컴퓨터공학/기타

blender 강의 들으면서 적은 메모

shift + a은 생성  
g은 이동
vertice를 선택하고 g를 누르면 자유이동
g를 두 번 누르면 이동제한이 있음

r 회전
s 크기 조절
alt + s 면의 normal에 따라서 scale 조정
shift 누르면 미세하게 조정 
right click 누르면 cancel

n 누르면 아이템 패널 뜸
t 는 툴바 보여주거나 가리기

shift + right click

numpad 0 누르면 camera view로 보기
ctl + space 전체 화면

edit mode에서 선택하고 E 누르면 extrude mode
ctl + r 누르면 loop cut으로 선이 생김
alt + g 원점으로 이동 
shift + d 복제 

tab 모드 전환 
m - move to collection 
numpad . 선택한 오브젝트 집중
i는 inset 모드 
alt + a 누르면 deselect
alt + left click 인접면 모두 선택
f2 이름 변경 

sculpting mode 
f누르고 브러쉬 크기 변경  
ctl 누르면 들어가게 만들기

Modifier properties에서 decimate로 폴리곤 수 조절함 

edit mode에서 o 버튼 누르면 Proportional editing mode으로 브러쉬 형태로 vertices를 선택하여 이동 가능
마우스 휠로 브러쉬 크기 조절도 가능하다.

alt + d 눌러서 복제하여 여러 개 만들거나
다중 선택하고 ctl + l 누르면 link object data   

ctl + b 는 bevel mode, 
v키를 누른다는지 옵션을 줄 수 있다. ctl + v. 
bevel mode에서 마우스 휠을 돌릴 때 추가되는데
vertice나 edge에 따라서 추가되는 게 다르다

change bevel to vertex 
bevel 처리하고 vertices가 겹쳐있는거 합쳐버릴 때 사용한다. 



a 전체선택
alt + a 는 deselct all 
m 합체
auto merge vertices


alt + e  는 extrude 옵션 선택할 수 있음 

edge하나 선택하고 ctl 누르고 다른 거 클릭하면 처음부터 끝까지 선택 됨
edge 두 개 선택하고 j 누르면 이어짐 join vertices


edit mode에서 ctl + r 은  mirror mod 
clipping
ctl + a 는 mirror apply 

e(extrude) - s(scale) - shift + z 
동일한 크기로 늘림

modifier properties에서 miiror mode 다 하쓰고 object mode에서 apply해야 완성

obejct mode, ctl + a 는  apply mode 하면 scale 1로 초기화됨. 

툴에 있는 다른 거 선택하려면 길게 누르고 있으면 됨 

ctl + l 는 shading에서 선택한 오브젝트를 material 링크한다. 

mesh 탭 - transform - randomize 


ctl + j는 join
여러 개 오브젝트를 하나로 합칠 때 

indivisual origin

knife 모드에서 c를 누르면 cut through

z버튼 - view 설정, wireframe or solid 

n 숨기기 



l는 select link
ctl + i 는 select inverse 

ctl + numpad- / numpad+  는 select more/less 

alt + h 는 reveal hidden all object 

shift + s 커서 관련 숏컷, object 생성 지점 설정.


alt + r 는 remove rotation
alt + g 는 remove move 

회전 돌리고 ctl + a 하면 회전 각도 원점

P는 seperate 


add on 에서 node wrangler 설치하고 shader editor에서 ctl + t 누르면 자동생성됨. 
image texture에서 shift + s 눌러서 texture 대체 

uvs 만드는 법은 edit mode에서 u 눌러서 unwrap하면 된다. 
object mode에서 ctl + a 눌러서 scale을 초기화한 다음 
edit mode에서 u 누르고 unwrap


uvs 새로 만들기
uv editor에서 모두 선택 후 seams from island하면 모델링에 island에 따라 선이 그어져서 표현됨 
UV Maps에서 삭제하고 unwrap으로 다시 생성하면 seams에 따라서 uvs가 생성된다. 
seams from island 과정 생략하고 unwrap하면 seams가 제멋대로 생김 

edge를 직접 선택하면서 mark seam으로 seam을 만들 수 있다. ctl + e를 누르면 edge 메뉴에서 선택하면 됨.

shift누르면서 위치지정하는게 3d cursor인데 editor에서 transform orientations를 3d cursor로 지정하고 scale 변화주면 3d curosr를 기준으로 객체가 조작된다. 


add on 에서 auto mirror 생성 

solidify는 plane을 두껍게 만듦. 

alt + d는 링크 복사 

ctl + p 또는 object 탭에서 parent

animation 모드에서 i를 눌면 insert keyframe menu가 뜸


animation mode 
graph editor에서 g로 이동 모드한 다음 
x를 누르면 같은 높이로 설정가능

shift + d누르면 key frame 복제 

그래프 에디터에서 점 선택 후 t를 누르면 interpolation mode
key 탭에서 볼 수 있음 


bone은 amature으로 생성
ctl + p 는 make parent로 bone을 합칠 수 있다. 
alt + p는 끊을 수 있음 

모델링 선택 먼저하고 뼈를 선택한다음 
ctl + p 누르면
wiith automatic weight 가 있다.


pose mode에서 alt + r은 다시 원래대로


ctl + tab으로 모드를 쉽게 선택할 수 있다. 


subdivision surface를 modifier에 추가하고 ctl + 숫자 를 누르면 폴리곤 개수 조절

add ons에서 auto mirror 추가해놓을 것 

p는 seperate
/ 는 local view 




Sculpting 모드
ctl + tab 는 모드선택

shift + r 는 remesh 단축키 
ctrl + r은 remesh 

grab 선택하고 f키 누르면 브러쉬 사이즈 설정 가능 
shift 누르면서 비비면 smooth
ctl 누르면서 드래그하면 normal 방향으로 

shift + r 은 마지막 액션 반복